package _go

/*232. 用栈实现队列
难度
简单

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请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作（push、pop、peek、empty）：

实现 MyQueue 类：

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空，返回 true ；否则，返回 false


说明：

你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque（双端队列）来模拟一个栈，只要是标准的栈操作即可。


进阶：

你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列？换句话说，执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ，即使其中一个操作可能花费较长时间。


示例：

输入：
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出：
[null, null, null, 1, 1, false]

解释：
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false*/
type MyQueue struct {
	IStack Stack
	OStack Stack
}

type Stack struct {
	StackAry []int
}

func (s *Stack) Push(value int) {
	s.StackAry = append(s.StackAry, value)
}
func (s *Stack) Pop() (res int) {
	n := len(s.StackAry)
	if n == 0 {
		return
	}
	res = s.StackAry[n-1]
	s.StackAry = s.StackAry[:n-1]
	return
}
func (s *Stack) Peek() (res int) {
	n := len(s.StackAry)
	if n == 0 {
		return
	}
	res = s.StackAry[n-1]
	return
}
func (s *Stack) Empty() bool {
	return len(s.StackAry) == 0
}

/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() MyQueue {
	return MyQueue{}
}

/** Push element x to the back of queue. */
func (this *MyQueue) Push(x int) {
	this.IStack.Push(x)
}

func (this *MyQueue) InToOut() {
	for range this.IStack.StackAry {
		this.OStack.Push(this.IStack.Pop())
	}
}

/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
func (this *MyQueue) Pop() int {
	if len(this.OStack.StackAry) == 0 {
		if len(this.IStack.StackAry) == 0 {
			return -1
		} else {
			this.InToOut()
		}
	}
	return this.OStack.Pop()
}

/** Get the front element. */
func (this *MyQueue) Peek() int {
	if len(this.OStack.StackAry) == 0 {
		if len(this.IStack.StackAry) == 0 {
			return -1
		} else {
			this.InToOut()
		}
	}
	return this.OStack.Peek()
}

/** Returns whether the queue is empty. */
func (this *MyQueue) Empty() bool {
	return this.IStack.Empty() && this.OStack.Empty()
}

/**
 * Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * obj.Push(x);
 * param_2 := obj.Pop();
 * param_3 := obj.Peek();
 * param_4 := obj.Empty();
 */
